leantween 예제

안녕하세요 샘, C #로 LeanTween을 변환 주셔서 대단히 감사합니다! 사람들을 따라잡기 위해 린트웬을 C#으로 변환할 가능성을 조사하는 동안 샘은 그냥 가서 :) 직접 변환했습니다. 이 버전은 하루 이틀 안에 에셋 스토어에서 사용할 수 있습니다. Unity 4.1.2를 사용하여 예제 장면을 플래시로 내보내고 이러한 오류를 얻으려고 했습니다. 또한 최신 릴리스에서 C#을 지원하고 있습니다. C# 및 Javascript의 모든 기능을 다루는 예제를 다운로드할 수 있습니다. 안녕하세요 피터, 엔진을 체크 아웃 주셔서 감사합니다. 전달하는 gameObject값과 onComplete에서 호출되는 관련 함수가 없을 수 있다고 추측하고 있습니다. 모든 코드를 보이지 않으면서 말하기가 어렵습니다. 예제를 체크 아웃할 기회가 있었습니까? onComplete 및 C #의 값 모두의 작업 버전이 있습니다 (onComplete 예제는 없었지만 이제 하나를 추가했습니다). 얼마나 쉽게 곱할 것 이다 (기본 1f) LeanTween.addListener (게임 오브젝트, (int)MyEvents.JUMP, 점프업); 무효 점프업(LTEvent e){ 디버그.Log(“점프!”); } 로컬 변수를 범위를 벗어날 필요가 없기 때문에 이것은 정말 편리할 것입니다. 트웬을 반복할 횟수입니다. -1 무한 시간을 반복하려면 다음 업데이트 호출을 기다리는 대신 즉시 발생하는 트위넨이 필요한 경우, 이 메서드를 사용하여 해당 펜을 강제로 변환할 수 있습니다.이 메서드를 사용하여 해당 위치가 마지막으로 종료됩니다 (선택 사항) 취소하기 전에 complete 메서드를 호출할지 여부 해시 테이블 ht = 새 해시 테이블(); Ht.

추가 (“onComplete”, (작업) 대리자(){ doThisOnComplete() }); 모든 업데이트 프레임에서 호출되는 함수인 이 함수는 함수 updateValue(색상 val){ } 색 값을 수락해야 합니다. 트위닝을 묶을 수 있는 게임오브젝트 게임오브젝트입니다. 이것은 당신이이 트위닝을 취소해야 할 때만 사용됩니다, 그것은 실제로이 게임에 어떤 작업을 수행하지 않습니다개체 나는 내 트위닝 엔진 LeanTween의 전체 문서를 제공하기 위해 힘든 단계를했다, 내 놀랍게도 빠른 트위닝 엔진 😀 Debug.Log (“나는 “+가 LeanTween.tweensRunning+” 애니메이션!”); 특정 용이성 유형(호환: easeInBack, easeInOutBack, easeOutBack, easeOutElastic, easeInElastic, easeInElastic, easeInOutElastic)에 대해 트웬이 오버슈트하는 정도를 설정합니다. 예 자바 스크립트 : LeanTween.value (gameObject, Color.red, Color.yellow, 5f).setOnUpdate (함수 (val:Color){ Debug.Log (“트웬드 val:”+val); } 예 C #: LeanTween.value (게임 오브젝트, 컬러.레드, 컬러.옐로우, 5f).setOnUpdate (색상 val)=={{ Debug.Log (“트웬드 val:”+val); } leantween onComplete 처리기에 대 한 익명 함수를 지원 합니까? . . 모든 루프 주기의 끝에서 호출할 onComplete 메서드 설정(delayedCall 메서드에도 적용) 애니메이션이 끝에 도달하면 곡선을 정의하는 점 집합을 일시 중지하는 경우 테스트하려는 트웬의 ID가 시작된 지점에서 다시 시작됩니다. x : 포인트1, 핸들2, 핸들1, 포인트2,… 좋은 패키지 러셀, 나는 다양한 트위닝 패키지를 평가하고 린트 웬 플래시와 함께 작동 할 수 있는지 궁금했다. HotTween과 Itween도 플래시로 작동하지 않기 때문에 LeanTween이 플래시와 함께 작동 할 수 있다면 정말 멋질 것입니다.